Dodge Tracker 1.01
Première update post jam pour Dodge Tracker, qui est surtout là pour corriger quelques bugs et améliorer certains éléments revenus plusieurs fois dans les retours.
Bugfixes:
- Mourir en percutant un ennemi ne va plus faire un son beaucoup trop fort.
- Restart juste après une mort ne produira plus ni décalage, ni arrêt de la musique
- Le highscore du niveau 6 de Cerberus Paddle s'affiche correctement dans le menu principal.
- Il ne devrait plus y avoir de léger décalage qui peut se former dans l'enchainement des routes.
Mises à jours:
- Le niveau 2 d'Ikarus Cruise a été modifié afin que la courbe de difficulté soit plus cohérente
- L'interface indiquant combien il reste d'éléments à récupérer est plus grande est plus claire
- La cadence de tire a été augmentée
- Le modèle des ennemis a été modifié pour mieux correspondre à l'aspect visuel du jeu (et ils tournent sur eux même aussi)
- Certains obstacles ont été modifiés pour mieux montrer quels couloirs ils bloquent
- Les tutoriels affiché dans Nekos Garden ont été modifiés pour mieux remplir leur rôle
- Les noms des mondes sont affichés plutôt que leur numéro
- Mise à jour de la patch itch.io
Voilà pour la 1.01, maintenant pour ce qui est de la suite:
- Afficher le niveau suivant à travers le portail une fois qu'il est allumé
- Permettre un moyen de revenir plus vite au point de départ après une mort
- Du caméra shake (à la mort mais peut être aussi sur le tir)
Et d'autres choses probablement pour plus tard!
Files
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Dodge Tracker
Jeu de rythme/course/shmup à grande vitesse réalisé pour la VGL Jam
Status | Released |
Authors | MrPouletBZH, TenthDalek |
Genre | Rhythm, Racing |
Tags | Low-poly |
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